Quay lại Bài giảng Hoàn thành và Tiếp tục

Maya cơ bản

Điêu khắc trong Maya

Learn to use sculpting tools in Maya to create high-resolution models using a very intuitive clay-like workflow. You’ll learn about the sculpting tools, and how you can add, subtract, and smooth your meshes. You’ll also learn to use Remesh and Retopologize on sculpted models and Booleans to automatically create optimized, clean topology. Finally, you’ll use Quad Draw to manually retopologize models.

Hỗ trợ

Nếu bạn cần hỗ trợ, hãy đặt câu hỏi cho Giảng viên của bạn ngay.